发展历程
2024-09-11
- [大事件]使用框架的[深夜的烧烤店]上架到微信小游戏和抖音小游戏平台.
- [大事件]售卖出第一份管理端源码和服务.恭喜!恭喜!.这么久的付出终于得到了认可.
2024-09-10
- [增加]Unity客户端Web库的超时时间开放到外部设置
2024-09-09
- [修复]Unity客户端网络库的收到空内容包没有处理的BUG
- [修复]Unity客户端网络库的防裁剪设置
- [修改]Unity客户端主框架库的打包设置和文档连接和防裁剪的设置
2024-09-08
- [修改]
Unity
修改Unity的Demo异常 - [修改]
Unity
修改Unity的资源配置错误
2024-09-07
- [修改]
YooAsset
修改防裁剪的处理
2024-09-06
- [修改]修改Admin管理系统的页面说明和示例站点
2024-07-20
- 发布一个初版的1.1.0(1.0) 版本.
2024-04-15
- 第一个GFX用户的游戏上线. (深夜的烧烤店)
2023-03-10
- 迎来了第一个GFX用户,并提供的技术支持.感谢作者的BUG反馈和支持. (深夜的烧烤店)
2023-03-10
- 开始创建GameFrameX