JSON(高性能シリアライズライブラリ)
GameFrameX.Foundation.Json は、System.Text.Json に基づく高性能 JSON シリアライズ・デシリアライズライブラリです。豊富な設定オプションと特殊値処理機能を提供します。
特徴
- 高性能シリアライズ - System.Text.Json に基づく高性能な実装
- 特殊浮動小数点値サポート - NaN、Infinity、-Infinity などの特殊浮動小数点値を完全に処理
- 複数の設定オプション - デフォルトとフォーマット済みの2つのプリセットオプションを提供
- 高いフォールトトレランス - 多重のフォールトトレランス機構により、シリアライズ/デシリアライズの安定性を確保
- UTF8 バイト配列サポート - UTF8 バイト配列の直接操作をサポート
- Try パターン - 安全なシリアライズ/デシリアライズ試行メソッドを提供
- 列挙型文字列化 - 列挙値を自動的に文字列形式でシリアライズ
- 循環参照処理 - 循環参照を自動的に無視し、シリアライズ例外を回避
インストール
bash
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Jsonクイックスタート
csharp
using GameFrameX.Foundation.Json;
// データモデルの定義
public class User
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public bool IsActive { get; set; }
public double Score { get; set; }
}
// オブジェクトのシリアライズ
var user = new User
{
Name = "張三",
Age = 25,
IsActive = true,
Score = 95.5
};
string json = JsonHelper.Serialize(user);
Console.WriteLine(json);
// 出力: {"Name":"張三","Age":25,"IsActive":true,"Score":95.5}
// オブジェクトのデシリアライズ
User deserializedUser = JsonHelper.Deserialize<User>(json);
Console.WriteLine($"氏名: {deserializedUser.Name}, 年齢: {deserializedUser.Age}");
// フォーマット済みシリアライズ
string formattedJson = JsonHelper.SerializeFormat(user);詳細な使い方
シリアライズメソッド
基本シリアライズ
csharp
// デフォルト設定でシリアライズ
string json = JsonHelper.Serialize(obj);
// カスタム設定でシリアライズ
var customOptions = new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true };
string json = JsonHelper.Serialize(obj, customOptions);
// フォーマット済みシリアライズ(自動インデント)
string formattedJson = JsonHelper.SerializeFormat(obj);UTF8 バイト配列シリアライズ
csharp
// UTF8 バイト配列にシリアライズ
byte[] utf8Bytes = JsonHelper.SerializeToUtf8Bytes(obj);
// フォーマット済みで UTF8 バイト配列にシリアライズ
byte[] formattedUtf8Bytes = JsonHelper.SerializeToUtf8BytesFormat(obj);デシリアライズメソッド
基本デシリアライズ
csharp
// ジェネリックデシリアライズ
User user = JsonHelper.Deserialize<User>(json);
// Type 型指定デシリアライズ
object obj = JsonHelper.Deserialize(json, typeof(User));
// カスタム設定でデシリアライズ
User user = JsonHelper.Deserialize<User>(json, customOptions);UTF8 バイト配列デシリアライズ
csharp
// UTF8 バイト配列からデシリアライズ
User user = JsonHelper.DeserializeFromUtf8Bytes<User>(utf8Bytes);
// カスタム設定で UTF8 バイト配列からデシリアライズ
User user = JsonHelper.DeserializeFromUtf8Bytes<User>(utf8Bytes, customOptions);安全な Try メソッド
csharp
// 安全なシリアライズ
if (JsonHelper.TrySerialize(user, out string result))
{
Console.WriteLine($"シリアライズ成功: {result}");
}
else
{
Console.WriteLine("シリアライズ失敗");
}
// 安全なデシリアライズ
if (JsonHelper.TryDeserialize<User>(json, out User user))
{
Console.WriteLine($"デシリアライズ成功: {user.Name}");
}
else
{
Console.WriteLine("デシリアライズ失敗");
}設定オプション
デフォルト設定 (DefaultOptions)
csharp
public static readonly JsonSerializerOptions DefaultOptions = new JsonSerializerOptions
{
// null値プロパティを無視
DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingNull,
// 循環参照を無視
ReferenceHandler = ReferenceHandler.IgnoreCycles,
// JSONコメントを無視
ReadCommentHandling = JsonCommentHandling.Skip,
// 緩やかな JavaScript エンコーダーを使用
Encoder = JavaScriptEncoder.UnsafeRelaxedJsonEscaping,
// 末尾カンマを許可
AllowTrailingCommas = true,
// プロパティ名の大文字小文字を区別しない
PropertyNameCaseInsensitive = true,
// 文字列からの数値読み取りと特殊浮動小数点値を許可
NumberHandling = JsonNumberHandling.AllowReadingFromString |
JsonNumberHandling.AllowNamedFloatingPointLiterals,
// カスタムコンバーター
Converters = {
new JsonStringEnumConverter(), // 列挙型文字列変換
new SpecialFloatingPointConverter(), // 特殊浮動小数点値変換 (double)
new SpecialFloatingPointConverterFloat(), // 特殊浮動小数点値変換 (float)
new SpecialFloatingPointDocumentConverter(), // JSON ドキュメント特殊浮動小数点値変換
}
};フォーマット設定 (FormatOptions)
フォーマット設定はデフォルト設定に WriteIndented = true を追加したもので、フォーマット済みの JSON 出力を生成します。
特殊機能
特殊浮動小数点値処理
ライブラリは特殊浮動小数点値の完全なサポートを内蔵しています:
csharp
public class TestData
{
public double NaNValue { get; set; } = double.NaN;
public double InfinityValue { get; set; } = double.PositiveInfinity;
public double NegativeInfinityValue { get; set; } = double.NegativeInfinity;
public float FloatNaN { get; set; } = float.NaN;
}
var data = new TestData();
string json = JsonHelper.Serialize(data);
// 出力: {"NaNValue":"NaN","InfinityValue":"Infinity","NegativeInfinityValue":"-Infinity","FloatNaN":"NaN"}
TestData deserializedData = JsonHelper.Deserialize<TestData>(json);
// 特殊値が正しく復元される列挙型処理
csharp
public enum Status
{
Active,
Inactive,
Pending
}
public class Order
{
public Status Status { get; set; } = Status.Active;
}
var order = new Order();
string json = JsonHelper.Serialize(order);
// 出力: {"Status":"Active"} (数値ではなく文字列形式)フォールトトレランス機構
ライブラリは多重のフォールトトレランス機構を提供します:
- 設定フォールトトレランス - デフォルト設定で失敗した場合、自動的にフォーマット設定を試行
- 特殊値事前処理 - 非標準形式の特殊浮動小数点値を自動的に処理
- 複数回試行 - 失敗時に複数の方式でリトライ
csharp
// JSONに非標準形式の特殊値が含まれていても正しく処理される
string problematicJson = @"{""value"": NaN, ""score"": Infinity}";
var result = JsonHelper.Deserialize<Dictionary<string, double>>(problematicJson);
// デシリアライズ成功、NaN と Infinity が正しく処理される高度な使い方
カスタム設定
csharp
var customOptions = new JsonSerializerOptions
{
PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase,
WriteIndented = true,
DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingDefault
};
// GameFrameX の特殊コンバーターを追加
customOptions.Converters.Add(new SpecialFloatingPointConverter());
customOptions.Converters.Add(new JsonStringEnumConverter());
string json = JsonHelper.Serialize(data, customOptions);バッチ処理
csharp
var users = new List<User>
{
new User { Name = "張三", Age = 25 },
new User { Name = "李四", Age = 30 },
new User { Name = "王五", Age = 35 }
};
// リストのシリアライズ
string json = JsonHelper.Serialize(users);
// リストのデシリアライズ
List<User> deserializedUsers = JsonHelper.Deserialize<List<User>>(json);パフォーマンス最適化
csharp
// 大量データには UTF8 バイト配列を使用してパフォーマンスを向上
byte[] utf8Data = JsonHelper.SerializeToUtf8Bytes(largeDataSet);
// バイト配列から直接デシリアライズし、文字列変換のオーバーヘッドを回避
var result = JsonHelper.DeserializeFromUtf8Bytes<LargeDataSet>(utf8Data);ベストプラクティス
適切なシリアライズメソッドの選択
csharp
// デバッグやログにはフォーマット済みシリアライズを使用
string debugJson = JsonHelper.SerializeFormat(debugData);
// ネットワーク転送や保存にはデフォルトシリアライズを使用(よりコンパクト)
string compactJson = JsonHelper.Serialize(networkData);
// 高性能シナリオには UTF8 バイト配列を使用
byte[] highPerfData = JsonHelper.SerializeToUtf8Bytes(data);エラー処理
csharp
// 失敗する可能性のある操作には Try メソッドを使用
if (!JsonHelper.TryDeserialize<User>(userJson, out User user))
{
// エラーログを記録
logger.LogError("ユーザーデータのデシリアライズに失敗しました: {Json}", userJson);
// デフォルト値を使用するか、ビジネス例外をスロー
user = new User { Name = "不明なユーザー" };
}データモデル設計
csharp
public class ApiResponse<T>
{
public bool Success { get; set; }
public string Message { get; set; }
public T Data { get; set; }
public DateTime Timestamp { get; set; } = DateTime.UtcNow;
// nullの可能性のあるプロパティは明示的にマーク
public string ErrorCode { get; set; } = null;
}設定管理
csharp
// シナリオごとに専用の設定を作成
public static class JsonConfigurations
{
public static readonly JsonSerializerOptions ApiOptions = new JsonSerializerOptions
{
PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase,
DefaultIgnoreCondition = JsonIgnoreCondition.WhenWritingNull,
Converters = { new JsonStringEnumConverter() }
};
public static readonly JsonSerializerOptions LoggingOptions = new JsonSerializerOptions
{
WriteIndented = true,
Encoder = JavaScriptEncoder.UnsafeRelaxedJsonEscaping
};
}トラブルシューティング
よくある問題
特殊浮動小数点値のシリアライズ問題 問題: NaN や Infinity を含むオブジェクトのシリアライズ時にエラーが発生する 解決策: GameFrameX.Foundation.Json を使用してください。特殊浮動小数点値処理が内蔵されています
循環参照の問題 問題: オブジェクト間に循環参照があり、シリアライズが失敗する 解決策: ライブラリのデフォルト設定で ReferenceHandler.IgnoreCycles が有効になっています
列挙型シリアライズの問題 問題: 列挙型を数値ではなく文字列としてシリアライズしたい 解決策: ライブラリにデフォルトで JsonStringEnumConverter が含まれています
パフォーマンスの問題 問題: 大量データのシリアライズパフォーマンスが良くない 解決策: UTF8 バイト配列メソッドを使用し、文字列変換のオーバーヘッドを回避してください
デバッグのヒント
csharp
// 詳細なエラー情報を有効にする
try
{
var result = JsonHelper.Deserialize<ComplexObject>(json);
}
catch (JsonException ex)
{
Console.WriteLine($"JSON 解析エラー: {ex.Message}");
Console.WriteLine($"エラー位置: Line {ex.LineNumber}, Position {ex.BytePositionInLine}");
Console.WriteLine($"問題のパス: {ex.Path}");
}API リファレンス
| メソッド | パラメータ | 戻り値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Serialize | T | string | デフォルト設定でオブジェクトをシリアライズ |
| Serialize | T, JsonSerializerOptions | string | カスタム設定でシリアライズ |
| SerializeFormat | T | string | フォーマット済みシリアライズ(自動インデント) |
| SerializeToUtf8Bytes | T | byte[] | UTF8バイト配列にシリアライズ |
| SerializeToUtf8BytesFormat | T | byte[] | フォーマット済みでUTF8バイト配列にシリアライズ |
| Deserialize<T> | string | T | ジェネリックデシリアライズ |
| Deserialize | string, Type | object | 型指定デシリアライズ |
| Deserialize<T> | string, JsonSerializerOptions | T | カスタム設定でデシリアライズ |
| DeserializeFromUtf8Bytes<T> | byte[] | T | UTF8バイト配列からデシリアライズ |
| DeserializeFromUtf8Bytes<T> | byte[], JsonSerializerOptions | T | カスタム設定でUTF8バイト配列からデシリアライズ |
| TrySerialize | T, out string | bool | 安全なシリアライズ試行 |
| TryDeserialize<T> | string, out T | bool | 安全なデシリアライズ試行 |
| DefaultOptions | なし | JsonSerializerOptions | デフォルト設定(静的プロパティ) |
| FormatOptions | なし | JsonSerializerOptions | フォーマット設定(静的プロパティ) |
