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内核


提供整个游戏的主体管理和实现

计时器

封装了基于 Quartz 的计时器接口和常用的接口

  • Schedule 订阅消息.提供了多个重载函数. 返回消息ID
  • UnSchedule 取消订阅, 传入消息ID

热更新

处理了热更新的加载和更新和启动逻辑

事件

处理了事件的分发和监听逻辑

组件

基础注册器

处理所有组件的激活和反激活和初始化和基础的获取接口操作

基础组件

定义了组件的基础字段和函数接口约束和常用的接口

数据状态组件

定义了当存在数据操作的时候的约束和操作和存档操作

基础消息处理器

提供了消息的处理基础函数和属性统一

基础组件处理器

提僧了基于基础消息处理器的组件消息分发

全局处理器

定义了全局的非玩家类的消息接口定义和处理

角色处理器

定义了玩家类的消息接口定义和处理.

Actor管理器

提供了actor的启动和关闭和释放的处理