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本地化框架

轻量级本地化框架,提供懒加载机制、零配置使用、线程安全的本地化解决方案。

特性

  • 零配置使用:无需任何初始化配置,自动发现和加载本地化资源
  • 高性能设计:懒加载机制,首次使用时才加载资源,多层缓存优化访问性能
  • 多语言支持:内置中文(简体)和英文支持,可扩展更多语言,智能语言回退机制
  • 高度可扩展:支持自定义资源提供者,灵活的优先级管理,模块化组件设计

安装

bash
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Localization

快速开始

基础用法

csharp
using GameFrameX.Foundation.Localization.Core;

// 获取本地化字符串
var message = LocalizationService.GetString("Utility.Exceptions.TimestampOutOfRange");

// 带参数的格式化消息
var formattedMessage = LocalizationService.GetString("Encryption.InvalidKeySize", 128, 256);

// 如果键不存在,返回键名本身
var unknown = LocalizationService.GetString("Some.Unknown.Key"); // 返回: "Some.Unknown.Key"

预加载资源(可选)

csharp
// 应用启动时预加载所有本地化资源
LocalizationService.EnsureLoaded();

// 之后的使用将没有首次访问延迟
var message = LocalizationService.GetString("ArgumentNull");

详细用法

核心组件

GameFrameX.Foundation.Localization
├── Core/                    # 核心接口和管理类
│   ├── IResourceProvider.cs         # 资源提供者接口
│   ├── ResourceManager.cs           # 资源管理器
│   └── ResourceManagerStatistics.cs # 统计信息
└── Providers/               # 具体实现
    ├── DefaultResourceProvider.cs   # 默认资源提供者
    └── AssemblyResourceProvider.cs  # 程序集资源提供者

资源解析优先级

  1. 自定义提供者(最高优先级)
  2. 程序集资源提供者
  3. 默认提供者(兜底)

在现有模块中集成本地化

步骤1:定义本地化键

csharp
// GameFrameX.Foundation.YourModule/Localization/Keys.cs
namespace GameFrameX.Foundation.YourModule.Localization;

public static class LocalizationKeys
{
    public static class Exceptions
    {
        public const string InvalidArgument = "YourModule.Exceptions.InvalidArgument";
        public const string OperationFailed = "YourModule.Exceptions.OperationFailed";
    }

    public static class Messages
    {
        public const string Success = "YourModule.Messages.Success";
        public const string Processing = "YourModule.Messages.Processing";
    }
}

步骤2:创建资源文件

创建 Localization/Messages/Resources.resx(默认英文)和 Resources.zh-CN.resx(中文):

xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <data name="YourModule.Exceptions.InvalidArgument" xml:space="preserve">
    <value>Invalid argument provided for {0}</value>
  </data>
  <data name="YourModule.Messages.Success" xml:space="preserve">
    <value>Operation completed successfully</value>
  </data>
</root>

步骤3:更新项目文件

xml
<PropertyGroup>
  <EnableDefaultEmbeddedResourceItems>false</EnableDefaultEmbeddedResourceItems>
</PropertyGroup>

<ItemGroup>
  <EmbeddedResource Include="Localization\Messages\*.resx" />
</ItemGroup>

步骤4:在代码中使用

csharp
using GameFrameX.Foundation.Localization.Core;
using GameFrameX.Foundation.YourModule.Localization;

public class YourService
{
    public void ProcessData(string input)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(input))
        {
            throw new ArgumentException(
                LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Exceptions.InvalidArgument, nameof(input)));
        }

        var successMessage = LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Messages.Success);
        Console.WriteLine(successMessage);
    }
}

自定义资源提供者

csharp
public class DatabaseResourceProvider : IResourceProvider
{
    private readonly IDbConnection _connection;

    public DatabaseResourceProvider(IDbConnection connection)
    {
        _connection = connection;
    }

    public string GetString(string key)
    {
        var sql = "SELECT localized_text FROM localization_strings WHERE key = @key AND culture = @culture";
        return _connection.ExecuteScalar<string>(sql, new { key, culture = CultureInfo.CurrentCulture.Name });
    }
}

// 注册自定义提供者
var dbProvider = new DatabaseResourceProvider(yourDbConnection);
LocalizationService.RegisterProvider(dbProvider);

监控和统计

csharp
var stats = LocalizationService.GetStatistics();
Console.WriteLine($"提供者已加载: {stats.ProvidersLoaded}");
Console.WriteLine($"总提供者数量: {stats.TotalProviderCount}");
Console.WriteLine($"程序集提供者数量: {stats.AssemblyProviderCount}");

var providers = LocalizationService.GetProviders();
foreach (var provider in providers)
{
    Console.WriteLine($"提供者类型: {provider.GetType().Name}");
}

异常处理中的本地化

csharp
using GameFrameX.Foundation.Utility.Localization;

public class ExceptionExamples
{
    public void ValidateTimestamp(long timestamp)
    {
        if (timestamp <= 0)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException(
                nameof(timestamp),
                LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Exceptions.TimestampOutOfRange));
        }
    }
}

动态语言切换

csharp
public class LocalizationManager
{
    public void SwitchLanguage(string cultureCode)
    {
        Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(cultureCode);
        Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(cultureCode);
        LocalizationService.EnsureLoaded();
    }
}

资源文件组织

{程序集名称}/Localization/Messages/Resources.{文化代码}.resx

示例:
GameFrameX.Foundation.Localization/Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx
GameFrameX.Foundation.Utility/Localization/Messages/Resources.resx
GameFrameX.Foundation.Encryption/Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx

已集成的模块

模块本地化键数量状态
GameFrameX.Foundation.Utility4完成
GameFrameX.Foundation.Encryption20+完成
GameFrameX.Foundation.Extensions7完成
GameFrameX.Foundation.Hash2完成

常见问题

如何添加新语言支持?

在相应模块的 Localization/Messages/ 目录下创建 Resources.{语言代码}.resx 文件,例如 Resources.fr.resx(法语)、Resources.ja.resx(日语)。

资源文件没有生效?

检查:

  1. 资源文件是否设置为"嵌入的资源"
  2. 文件命名是否正确(Resources.{文化代码}.resx
  3. 项目文件是否包含资源文件配置
  4. 重新编译项目

最佳实践

键命名规范

  • 模式{模块名}.{类别}.{具体键名}
  • 示例Utility.Exceptions.TimestampOutOfRangeEncryption.InvalidKeySize

参数化消息

csharp
// 资源文件中定义
// <value>用户 '{0}' 的密码无效,长度应在 {1}-{2} 个字符之间</value>

// 代码中使用
var message = LocalizationService.GetString("User.InvalidPassword", username, minLength, maxLength);

性能优化

csharp
// 应用启动时预加载(可选)
LocalizationService.EnsureLoaded();

API 参考

LocalizationService

方法说明
GetString(string key, params object[] args)获取本地化字符串,支持参数化格式化
EnsureLoaded()预加载所有本地化资源
RegisterProvider(IResourceProvider provider)注册自定义资源提供者
GetStatistics()获取本地化统计信息
GetProviders()获取所有已注册的资源提供者列表

IResourceProvider 接口

方法说明
GetString(string key)根据键获取本地化字符串

许可证

MIT + Apache 2.0



快来请作者喝奶茶.我喝不惯咖啡





最后更新于: