本地化框架
輕量級本地化框架,提供延遲載入機制、零設定使用、執行緒安全的本地化解決方案。
特性
- 零設定使用:無需任何初始化設定,自動發現和載入本地化資源
- 高效能設計:延遲載入機制,首次使用時才載入資源,多層快取最佳化存取效能
- 多語言支援:內建中文(簡體)和英文支援,可擴充更多語言,智慧語言回退機制
- 高度可擴充:支援自訂資源提供者,彈性的優先級管理,模組化元件設計
安裝
bash
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Localization快速開始
基礎用法
csharp
using GameFrameX.Foundation.Localization.Core;
// 取得本地化字串
var message = LocalizationService.GetString("Utility.Exceptions.TimestampOutOfRange");
// 帶參數的格式化訊息
var formattedMessage = LocalizationService.GetString("Encryption.InvalidKeySize", 128, 256);
// 如果鍵不存在,回傳鍵名本身
var unknown = LocalizationService.GetString("Some.Unknown.Key"); // 回傳: "Some.Unknown.Key"預先載入資源(可選)
csharp
// 應用程式啟動時預先載入所有本地化資源
LocalizationService.EnsureLoaded();
// 之後的使用將沒有首次存取延遲
var message = LocalizationService.GetString("ArgumentNull");詳細用法
核心元件
GameFrameX.Foundation.Localization
├── Core/ # 核心介面和管理類別
│ ├── IResourceProvider.cs # 資源提供者介面
│ ├── ResourceManager.cs # 資源管理器
│ └── ResourceManagerStatistics.cs # 統計資訊
└── Providers/ # 具體實作
├── DefaultResourceProvider.cs # 預設資源提供者
└── AssemblyResourceProvider.cs # 組件資源提供者資源解析優先級
- 自訂提供者(最高優先級)
- 組件資源提供者
- 預設提供者(兜底)
在現有模組中整合本地化
步驟 1:定義本地化鍵
csharp
// GameFrameX.Foundation.YourModule/Localization/Keys.cs
namespace GameFrameX.Foundation.YourModule.Localization;
public static class LocalizationKeys
{
public static class Exceptions
{
public const string InvalidArgument = "YourModule.Exceptions.InvalidArgument";
public const string OperationFailed = "YourModule.Exceptions.OperationFailed";
}
public static class Messages
{
public const string Success = "YourModule.Messages.Success";
public const string Processing = "YourModule.Messages.Processing";
}
}步驟 2:建立資源檔案
建立 Localization/Messages/Resources.resx(預設英文)和 Resources.zh-CN.resx(中文):
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="YourModule.Exceptions.InvalidArgument" xml:space="preserve">
<value>Invalid argument provided for {0}</value>
</data>
<data name="YourModule.Messages.Success" xml:space="preserve">
<value>Operation completed successfully</value>
</data>
</root>步驟 3:更新專案檔案
xml
<PropertyGroup>
<EnableDefaultEmbeddedResourceItems>false</EnableDefaultEmbeddedResourceItems>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="Localization\Messages\*.resx" />
</ItemGroup>步驟 4:在程式碼中使用
csharp
using GameFrameX.Foundation.Localization.Core;
using GameFrameX.Foundation.YourModule.Localization;
public class YourService
{
public void ProcessData(string input)
{
if (string.IsNullOrEmpty(input))
{
throw new ArgumentException(
LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Exceptions.InvalidArgument, nameof(input)));
}
var successMessage = LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Messages.Success);
Console.WriteLine(successMessage);
}
}自訂資源提供者
csharp
public class DatabaseResourceProvider : IResourceProvider
{
private readonly IDbConnection _connection;
public DatabaseResourceProvider(IDbConnection connection)
{
_connection = connection;
}
public string GetString(string key)
{
var sql = "SELECT localized_text FROM localization_strings WHERE key = @key AND culture = @culture";
return _connection.ExecuteScalar<string>(sql, new { key, culture = CultureInfo.CurrentCulture.Name });
}
}
// 註冊自訂提供者
var dbProvider = new DatabaseResourceProvider(yourDbConnection);
LocalizationService.RegisterProvider(dbProvider);監控和統計
csharp
var stats = LocalizationService.GetStatistics();
Console.WriteLine($"提供者已載入: {stats.ProvidersLoaded}");
Console.WriteLine($"總提供者數量: {stats.TotalProviderCount}");
Console.WriteLine($"組件提供者數量: {stats.AssemblyProviderCount}");
var providers = LocalizationService.GetProviders();
foreach (var provider in providers)
{
Console.WriteLine($"提供者型別: {provider.GetType().Name}");
}例外處理中的本地化
csharp
using GameFrameX.Foundation.Utility.Localization;
public class ExceptionExamples
{
public void ValidateTimestamp(long timestamp)
{
if (timestamp <= 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(
nameof(timestamp),
LocalizationService.GetString(LocalizationKeys.Exceptions.TimestampOutOfRange));
}
}
}動態語言切換
csharp
public class LocalizationManager
{
public void SwitchLanguage(string cultureCode)
{
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(cultureCode);
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(cultureCode);
LocalizationService.EnsureLoaded();
}
}資源檔案組織
{組件名稱}/Localization/Messages/Resources.{文化代碼}.resx
範例:
GameFrameX.Foundation.Localization/Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx
GameFrameX.Foundation.Utility/Localization/Messages/Resources.resx
GameFrameX.Foundation.Encryption/Localization/Messages/Resources.zh-CN.resx已整合的模組
| 模組 | 本地化鍵數量 | 狀態 |
|---|---|---|
| GameFrameX.Foundation.Utility | 4 | 完成 |
| GameFrameX.Foundation.Encryption | 20+ | 完成 |
| GameFrameX.Foundation.Extensions | 7 | 完成 |
| GameFrameX.Foundation.Hash | 2 | 完成 |
常見問題
如何新增新語言支援?
在相應模組的 Localization/Messages/ 目錄下建立 Resources.{語言代碼}.resx 檔案,例如 Resources.fr.resx(法語)、Resources.ja.resx(日語)。
資源檔案沒有生效?
檢查:
- 資源檔案是否設定為「內嵌的資源」
- 檔案命名是否正確(
Resources.{文化代碼}.resx) - 專案檔案是否包含資源檔案設定
- 重新編譯專案
最佳實踐
鍵命名規範
- 模式:
{模組名}.{類別}.{具體鍵名} - 範例:
Utility.Exceptions.TimestampOutOfRange、Encryption.InvalidKeySize
參數化訊息
csharp
// 資源檔案中定義
// <value>使用者 '{0}' 的密碼無效,長度應在 {1}-{2} 個字元之間</value>
// 程式碼中使用
var message = LocalizationService.GetString("User.InvalidPassword", username, minLength, maxLength);效能最佳化
csharp
// 應用程式啟動時預先載入(可選)
LocalizationService.EnsureLoaded();API 參考
LocalizationService
| 方法 | 說明 |
|---|---|
GetString(string key, params object[] args) | 取得本地化字串,支援參數化格式化 |
EnsureLoaded() | 預先載入所有本地化資源 |
RegisterProvider(IResourceProvider provider) | 註冊自訂資源提供者 |
GetStatistics() | 取得本地化統計資訊 |
GetProviders() | 取得所有已註冊的資源提供者清單 |
IResourceProvider 介面
| 方法 | 說明 |
|---|---|
GetString(string key) | 根據鍵取得本地化字串 |
授權條款
MIT + Apache 2.0
