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构建发布


先决条件:

  • Unity必须安装IL2CPP的组件库(Windows Build Support(IL2CPP)).
  • 必须安装HybridCLR的IL2CPP 支持库.在菜单 HybridCLR/Installer 打开窗口. 看见 Package VersionInstall Version 一致才行.
  • 如果是发布到WebGL.且版本在2020.3.5 版本以下需要单独处理.请看官方文档部分

准备内容

先检查启动场景中.GFX对象物体下的Asset对象上的资源运行模式 是否是你想要的模式,首次打包测试推荐使用 Offline Play Mode

打包过程

  1. 执行 HybridCLR/CompileDLL/ActiveBuildTarget
  2. 执行 HybridCLR/Generate/All
  3. 执行 GameFrameX/Build/Copy Hotfix Code
  4. 执行 GameFrameX/Build/Copy AOT Code
  5. 执行 YooAsset/AssetBundle Builder->打开资源打包界面.首次请将 Build Mode 设置为 ForceRebuild
  6. 点击 Click Build .弹窗.点击 Yes
  7. 构建对应平台的包即可,可以通过 GameFrameX/Build-> 对应平台的快捷打包设置菜单