广告
广告组件是 GameFrameX 框架中用于管理游戏内广告展示的模块。它允许开发者轻松集成广告,并在适当的时候展示给玩家。
注意
警告
抖音SDK com.bytedance.starksdk 版本 5.51.0 没有实现广告播放的成功和失败的回调.所以展示广告成功和失败的回调不会触发.
使用广告组件
初始化广告组件
在 Unity 编辑器中,将 AdvertisementComponent
添加到你的游戏对象上。在组件的 Inspector 面板中设置 AdUnitId
,这是你的广告位 ID,由广告平台提供。
csharp
[Header("广告设置")]
[SerializeField] private string m_adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID";
展示广告
使用 Show
方法来展示广告。你需要提供三个回调函数:展示成功、失败和展示结果的回调。
csharp
void ShowAd()
{
advertisementComponent.Show(
success: (adId) => { Debug.Log($"广告展示成功: {adId}"); },
fail: (error) => { Debug.LogError($"广告展示失败: {error}"); },
onShowResult: (isRewarded) => {
if (isRewarded)
{
Debug.Log("玩家观看完整广告,可以发放奖励");
}
else
{
Debug.Log("广告未完整播放");
}
}
);
}
加载广告
在展示广告之前,通常需要先加载广告资源。使用 Load
方法来异步加载广告。
csharp
void LoadAd()
{
advertisementComponent.Load(
success: (adId) => { Debug.Log($"广告加载成功: {adId}"); },
fail: (error) => { Debug.LogError($"广告加载失败: {error}"); }
);
}
事件监听
GameFrameX 框架使用事件系统来处理各种游戏逻辑。你可以监听广告相关的事件,例如广告展示、加载完成等。
csharp
// 假设有一个事件名为 GameFrameworkEvent.AdvertisementShowSuccess
m_EventComponent.RegisterEvent(GameFrameworkEvent.AdvertisementShowSuccess, OnAdvertisementShowSuccess);
private void OnAdvertisementShowSuccess(object sender, GameEventArgs e)
{
// 处理广告展示成功的逻辑
}
使用方式(三种方式)
直接在
manifest.json
文件中添加以下内容json{"com.gameframex.unity.advertisement": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.advertisement.git"}
在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.advertisement.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别