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Mono生命周期

GameFrameX 的 Mono 生命周期组件

Mono 生命周期组件 (Mono Component) - 用于管理游戏中 MonoBehaviour 的事件和更新周期,例如FixedUpdate、LateUpdate、OnDestroy等,并提供了一种简便的方式来添加和移除这些事件的监听。


提示

没有实现物理或者Unity的其他事件.如需使用碰撞或者物理或者动画事件 回调相关的内容。请自行创建单独的类来接收对应的消息

功能特点

  • MonoManager 集成: 该类与 MonoManager 协作,MonoManager 是用来管理 MonoBehaviour 生命周期相关事件的。
  • 事件管理器: 利用 IEventManager 实例来发布和订阅游戏事件。
  • 生命周期监听: 通过公共方法,允许添加和移除不同生命周期事件的监听,例如更新(Update)、固定更新(FixedUpdate)等。

使用方法

  1. 初始设置: 在类初始化时(Awake 方法内),会尝试获取 IMonoManagerIEventManager 模块。(如果获取失败,会记录一个致命错误并停止进一步执行。)

  2. 事件注册和注销:

    • FixedUpdate: 使用 AddFixedUpdateListener(Action fun) 来添加 FixedUpdate 事件的监听,使用 RemoveFixedUpdateListener(Action fun) 来移除监听。
    • LateUpdate: 使用 AddLateUpdateListener(Action fun) 来添加 LateUpdate 事件的监听,使用 RemoveLateUpdateListener(Action fun) 来移除监听。
    • OnDestroy: 使用 AddDestroyListener(Action fun) 来添加 OnDestroy 事件的监听,使用 RemoveDestroyListener(Action fun) 来移除监听。
    • OnApplicationFocus: 使用 AddOnApplicationFocusListener(Action<bool> fun) 来添加 OnApplicationFocus 事件的监听,使用 RemoveOnApplicationFocusListener(Action<bool> fun) 来移除监听。
    • OnApplicationPause: 使用 AddOnApplicationPauseListener(Action<bool> fun) 来添加 OnApplicationPause 事件的监听,使用 RemoveOnApplicationPauseListener(Action<bool> fun) 来移除监听。
  3. 监听器方法: 以上添加和移除监听的方法都会进行非空检查,如果传入的回调函数是 null,会记录一个致命错误。这是为了维护程序的健壮性。

开发者提示

  • 调用公共方法之前请确保 MonoComponent 实例已处于激活状态。
  • 当编写监听器回调函数时,请注意不要在这些函数中执行耗时操作,以免影响游戏性能。
  • 正确管理事件监听器的注册和注销可以帮助避免内存泄露等问题。

注意:此组件依赖于Event 组件:https://github.com/GameFrameX/com.alianblank.gameframex.unity.event

使用方式(任选其一)

  1. 直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容

    json
       {"com.gameframex.unity.mono": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.mono.git"}
  2. 在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.mono.git

  3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别