事件 
GameFrameX 的 Event 游戏事件系统的组件
Event 游戏事件系统的组件 (Event Component) - 提供游戏事件系统的组件相关的接口。用于管理游戏事件的订阅与派发。
功能 
- 事件订阅与取消订阅: 允许你根据事件ID来订阅或取消订阅事件处理回调函数。
- 事件派发: 提供了线程安全的事件派发方法 Fire,即使在非主线程也能保证在主线程回调事件处理函数,以及立即派发的方法FireNow。
- 处理函数统计: 可以获取当前已订阅的事件处理函数数量和事件数量。
- 默认事件处理函数设置: 允许设置默认事件处理函数来捕获未明确订阅的事件。
使用方法 
- 获取事件数量和事件处理函数的数量: csharp- int eventHandlerCount = eventComponent.EventHandlerCount; int eventCount = eventComponent.EventCount;
- 订阅事件: csharp- eventComponent.Subscribe("game_start", OnGameStart);- 其中 - OnGameStart是遵循- EventHandler<GameEventArgs>委托的方法。
- 取消订阅事件: csharp- eventComponent.Unsubscribe("game_start", OnGameStart);
- 抛出事件: - 线程安全的方式(在下一帧分发): csharp- eventComponent.Fire(this, new GameEventArgs());
- 立即模式(立刻分发): csharp- eventComponent.FireNow(this, new GameEventArgs());
 
- 设置默认事件处理函数: csharp- eventComponent.SetDefaultHandler(OnDefaultEvent);- 其中 - OnDefaultEvent是遵循- EventHandler<GameEventArgs>委托的方法。
通过上述步骤,可以在游戏中有效地使用事件组件进行事件的订阅、取消订阅和派发,从而实现游戏中的事件驱动编程。
使用方式(任选其一) 
- 直接在 - manifest.json的文件中的- dependencies节点下添加以下内容json- {"com.gameframex.unity.event": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.event.git"}
- 在Unity 的 - Packages Manager中使用- Git URL的方式添加库,地址为:https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.event.git
- 直接下载仓库放置到Unity 项目的 - Packages目录下。会自动加载识别
